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请参看上面第二步第二个例子

2018-08-23 01:50 - 织梦58 - 查看:
下面起头对侧面的第二面,我们选择该当在红色右边的蓝色面。这个时候对好的红色面会受影响了,所以几乎每个动作都需要去、让、回的技巧了。 仍是再次提示大师,不要光看,要多实践,再实践。 这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的核心块的相对位置不是固

  下面起头对侧面的第二面,我们选择该当在红色右边的蓝色面。这个时候对好的红色面会受影响了,所以几乎每个动作都需要去、让、回的技巧了。 仍是再次提示大师,不要光看,要多实践,再实践。

  这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的核心块的相对位置不是固定的,你要本人 固定核心块的相对位置,才能拼好魔方,不然你就不克不及成功,黄色的对面永久是白色,并且我们在拼白色面的同时不克不及粉碎了曾经对好的黄色面。

  例子主题:在让其他面不受粉碎的前提下,把两对拼在一路(环节技巧之二)。 如左图,

  例子主题:拼好相对的两个面之后, 拼侧面的第一个面。这个很简单,就像拼第一个面时一样。

  例子主题:去、让、回(环节技巧之一)。 别的就是颜色相对位置要你本人来做好。

  上面这个例子大师环节就是学会第二步,看准了左面这个小黄块要到前面的A位置来,你就扭转一下前面把另一个小黄块预备到他旁边就对了。

  下面我起头举点例子,我举的例子都是比力麻烦的例子,次要是为了提示你,你要担任固定核心块颜色的相对位置,不然就不克不及成功。

  2.四阶魔方对好核心块,归并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,可是这个三阶魔方会呈现我们三阶入门教程里的那些不成能呈现的环境,也就是a.需要零丁翻转一个棱边的朝向(留意,我这里说的一个棱边就是指曾经归并好的两个棱块)b.只需要互换一对棱边或者一对角块,这凡是被大师称为四阶魔方的特殊环境,需要用两个公式处置一下,他就会变成一般的三阶魔方了,然后你就能够用学过的三阶魔方的任何方式来还原四阶魔方了。

  从这个例子能够看出,黄白相对的两个面临好后, 侧面的第一个面也很是好对,由于你都是用TD,TU之类的动作,所以黄色、白色面不会受影响,所以 就不需要使用去、让、回的技巧。

  好,我们预备扭转靠下的这个轨道,把一对儿绿色换到前面,而在前面我们想保留橙绿对,而换走一对儿橙色到左面 。

  这一步我们的指点方针仿照照旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。但你做的时候 由于要庇护曾经对好的黄色面,所以要采用一个策略 ,这个策略我总结成几个字,就是过去一下,闪开一下,回来一下,或者简单写成去、让、回。 这个策略是你后面也要用到的最根基的一个手艺,大师要留意好好体会,多多实践,我们仍是举个例子,魔方

  有时拼一对儿的时候你要留意一下不要影响了曾经对好的另一对儿,若是影响了,就让他们闪开,空出一个轨道,你就能够自在扭转了。魔方

  手机上百度或其他搜刮引擎来的魔友,若是主动转码使网页排版错乱,请点上面原网站小字。四阶魔方坏了怎么修或在地址栏输入这页我们要讲4阶魔方弄法,其实4阶魔方的还原很简单,大师不要看我画了这么多图,写了这么多字就认为仿佛很难,其实我是为了让大师尽可能的不费脑力才讲得尽量具体一点,不外实践证明仍是看视频还原教程更容易学会,所以我保举大师用我们的

  1.核心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能等闲对出四个黄核心块对着四个红核心块的环境,可是若是对成如许后面就不克不及还原了,你需要本人在前面几步留意做好核心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,起首是附近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的右边。

  在这一步,你起首要留意核心块颜色的相对位置,你只需记住,1.附近的颜色是相对的,红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,2.黄色在 顶层的时候,蓝色在红色右边,就必然不会错了。

  我们预备扭转上面的轨道。右侧的绿橙对儿就会如白色箭头所示转到前面所示的位置,所以在前面的靠下两个位置,我们要预备好绿橙对儿的位置,也就是绿色在左,橙色在右,所以我们要如图如许扭转一下前面。扭转上面的轨道。同时对上了绿色一对儿和橙色一对了。

  好了,这一步大师就学会了,六个核心块我们完全搞定了。大师必然要多多实践哦:)

  Java 最新的7.0以上版本默认平安设置较高,我们的魔方Java 3D动画播不了,你必需去这一页看看若何点窜Java设置,才能播放3D动画。

  下面,我们要把两对儿蓝色在左面拼在一路了,请参看上面第二步第二个例子,你要在不影响其他面的环境下把两对儿拼到一路,就要先把他们放到一个轨道上。这里我们正好两对蓝色在一个轨道上。

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  其实适才这个方式不是独一的,只需指点方针准确(也就是先要同时对好一个橙色对和一个绿色对),良多方式都是能够的,为了给大师加深印象,请看又一个解法,魔方

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  例子主题:颜色的相对位置需要你本人做好。侧面拼第二个面,需要用去、让、回技巧。魔方

  其实很简单,有了一个对好的红色面之后,你达到每个目标都得去、让、回,不克不及间接做了,由于你要庇护曾经对好的面,别的就是两对儿蓝色拼在一路的时候,方式和第二步的第二个例子一样,你要在不影响其他面的环境下把两对儿拼到一路,就要先把他们放到一个轨道上,然后用 去、让、回 三步就能够处理了。

  第一面是最好对的,由于你根基不受束缚,我们不妨以红色为例子,请看下图,魔方

  如上面第二步所说,你要在不影响其他面的环境下把两对儿拼到一路,就要先把他们放到一个轨道上,然后用 去、让、回 三步就能够处理了,这就是这招的环节。

  然后同样用先对一对儿,再对一对儿,然后把两对儿拼上的方式就行,我强烈建议你先本人玩一会儿,你所需要的技巧,上面两步曾经都学过了,你就矫捷使用就好了。到最初两面的时候你需要一点点新的小技巧,你要回来看一下。

  白色的拼起来(不克不及间接拼吗?你能够先本人尝尝。。。 你要留意庇护后面的黄色),这一招在后面的步调里也要经常用到用到,接上面的最初一步,请看图,魔方

  这一步大师该当能够留意到了,第一步过去一下,就是达到你的目标,完成你想做的事,好比拼成一对,第二步闪开一下,永久是闪开你适才过去一下时动弹的阿谁轨道,第三步回来一下就是第一步的逆算法,把适才被影响的其他面恢复,后面你做的每一个动作几乎都是这个特点。

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  你要把需要保留的一对儿挡在在你要转的轨道上,而要换走的一对反而是在另一条轨道。 这里要保留的一对儿就是橙绿对,换走的一对就是橙色对。 其实这和第二步第二个例子也有相通之处。

  与直觉相反,我们前面的一对白色不是给左边的一对白色闪开轨道腾处所,而是要正好盖住他 。

  此次我们尝尝转靠下的轨道。看看白色箭头和第三个图,为什么这么扭转一下右侧不消我说了吧。

  这一步最简单,你要对成右边这个样子,根基上这一步的指点方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。请看下面的例子:魔方

  下面我们就剩下了最初两面,请先看下面一个简单的例子,我们起首仍是要留意调整颜色的相对位置,把橙色调到红色对面,绿色调到蓝色对面,魔方

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