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这就是一个普普通通的滚地球和一个普普通通的传球

2018-09-25 12:29 - 织梦58 - 查看:
当一样工作被定名的时候,它就被付与了特殊的力量。在所有的双杀中,之后两种环境被定名了,三振加抓盗垒(strike em out throw em out)双杀就是此中的一种。这也就让它和其他用几个持续的个位数字就暗示出来了的双杀区分了开来。 由于双杀中俄然被改变的场

  当一样工作被定名的时候,它就被付与了特殊的力量。在所有的双杀中,之后两种环境被定名了,三振加抓盗垒(strike em out throw em out)双杀就是此中的一种。这也就让它和其他用几个持续的个位数字就暗示出来了的双杀区分了开来。

  由于双杀中俄然被改变的场面地步老是十分风趣。上本垒的意思当你清晰的领会了法则后,认识到被困在一二垒中的跑者能够选择避开触杀回到一垒的时候,就会发觉这些电光火石间需要做出的决定如斯的出色。当然,一垒手选择传向本垒会有着更大的风险,在本垒的触杀也会愈加的紊乱。可是传向二垒的美学上限则愈加的高,特别是一垒手用左手传球的话,由于他们会被强迫选择一条尴尬的传球路线,独一能够越过跑垒者的左肩,所以他们凡是会压低身体并退后,如许左撇子的劣势较着会让他们的传球愈加容易。

  令人具有满足感的双杀,完成这种球需要两个极其超卓的传球,凡是来说没有时间犹疑也不克不及传短或者传偏。任何类型的x-5-x都让人愈加兴奋,凡是来说我们城市看到三垒手接到球踩上垒包的一霎时就向一垒标的目的传出了又快又准的一颗好球。

  3.这可是1-2-3啊,持续三个数字在纸上表示出来就是会给人一种恬逸的感受,我相信若是捕手的代表数字是1而投手是2,这种环境被叫成2-1-3滚地球双杀的话,必定不会有此刻如许的感受了。

  腾讯体育讯 (文/ESPN写手 Sam Miller)棒球是一项特殊的活动,特殊在球迷们不亲眼看角逐时,仅仅依托着比分表,看着角逐的手艺统计和球员数据线就能够脑补到在角逐中发生了什么,双杀这项统计就能在一张通俗的数据统计单上表现的极尽描摹。

  一垒手传向二垒,然后跑回一垒完成双杀。这种环境下一垒手传向二垒的球并不需要像完成3-6双杀那样的危险,由于一垒手并不必然在跑垒的路线上传球,并且在二垒的强制出局并不会像触杀那样具有悬念。再就是它雷同3-2-3那样,只不外风险收益和危险程度都降低了一个条理。虽然如斯,一垒手的使命仍是很艰难,在完成传球的同时回到一垒上并不是那么容易的。用脚找到垒包,扭转,接球,一切以至都可能在他看向二垒标的目的之前就要完成。也许这是棒球里唯逐个个传给底子没有在看着你的队友的常规动作。我喜好如许风趣的细小细节。

  这种环境第一个出局来自接杀,凡是环境下难度不会很大,可是重点来自高飞球被接到的那一霎时。一场战役里最让人神经严重的工作就是俄然暂停了,让两边都互相盯着敌手,直到他们被答应攻击的那一刻,在这里也就是三垒上的跑着回到垒包上期待着球被接杀这一过程。

  可是这种双杀的上限可能比任何其他形式都要高,例如本赛季活动家外野手拉蒙-劳雷诺对阵天使队时的那次惊世双杀。看到那种100迈的传球和20迈速度跑者的匹敌就像看到了动物世界里猎豹追逐羚羊的感受,如许严重的感受由于两方在为一个强迫出局而拼搏着而升华,不需要触杀,完全分歧级此外两边纯真的比拼速度,同时观众们在用大脑高频次的运转着试图算出谁的胜算更高,如许的环境下这种双杀才是值得去享受的。

  看看场上其他所有人的活动轨迹,这就是平飞球双杀给观众带来的戏剧结果,就好像编剧在写脚本的时候底子都没有想过去写一些副角一样。并且如许的球往往严峻倾向于守备方。

  选择把4-6-3放在6-4-3至上,我们有几个缘由,起首二垒手拿起滚地球之后悄悄抛向守备在二垒垒包的游击手这一动作是被低估的高光,在棒球界之外如许的动作并不具有。其次,4-6-3是棒球角逐里最接近固定模式或者成套战术的工具了,这套动作和5-4-3或者6-4-3分歧之处在于它不是一支都在把球往一垒标的目的挪动,两头有一个短暂的逗留。4-6-3是特殊的,二垒手会将球先传向和最终目标地(一垒)相反的处所,晓得游击手会去担任踩上二垒垒包而且将球转移到反标的目的。一个棒球在活球环境下的活动轨迹,无论是从本垒仍是任何处所,都根基是一条直线,或者一个雷同于反过来的V,可是4-6-3双杀,纷歧样,它如下图所示。

  它可以或许成为第五名的缘由是球被击向一垒标的目的,在眼看着此球将会成为一个沿着线的二垒安打时一垒手将其充公,让这种环境成为了让观众的视觉改变最俄然最较着的例子之一,同样的是下一位的来由。

  1.它需要着最多的动能,有其他的双杀看起来会愈加的流利,可是1-2-3双杀就像弹球一样在两面墙两头一样,棒球在场内来回反弹,投手投出球被打者打出,然后被投手守备到,再传向捕手。最终换到了一个分歧的角度传向一垒,燃烧掉最初的能量。

  不晓得大师有没有想过为什么彩票需要良多个数字,他们完全能够间接说让彩民们从一到几十亿当选1个数字然后告诉你中奖的是哪个数字,可是彩票选择了多个数字,几个刮奖区域,以至还有第二次机遇等等,由于当即晓得了胜负是没成心思的。大师需要的是戏剧性,一些论述和累计之后再揭晓成果。平飞球双杀就是那种一拳竣事的战役,差不多在棒子击出球半秒钟之后,成果就揭晓了。有的时候还能有一些垒上的人慌忙回垒如许的抵当,还能让如许的双杀更具有抚玩性一些,特别是那些持球的一垒手匹敌跑回垒上的跑垒者如许的对决。可惜大大都时候,这类双杀会是如许的成果:

  我很惊讶在排名的过程中,我发生的那天然的可以或许把一种排名在另一种之上的感受,那种我就是晓得这类双杀比那类双杀愈加超卓的自傲。虽然最终的成果都是制造了两个出局数,可是在此中的过程中老是有一些特定的元素让他们清清晰楚的愈加出众。棒球总会找到一种体例让你爱上它。

  打者击出的球快速被投手捡起,那么问题就来了:“一个投手可否将球传向二垒?”,然后如许的环境差不多十次里会有八次球最终飞到了中外野的环境。

  一垒手先将球传向本垒,随后跑回本人担任的垒包完成第二个出局数,我们将其他任何内野手传向本垒的环境都放在这里(6-2-3,5-2-3,4-2-3),可是3-2-3是最简练的路线。这不是最出色的双杀,上本垒的意思可是它靠着高风险和所需要的忙碌收成了如许的排名。几乎必定的是在一垒的第二个出局必然长短常接近的,伴跟着从三垒回到本垒的跑者滑铲阻遏捕手完成传球的要挟。

  到此刻为止,我们曾经包罗了十多种双杀的要素,包罗那些出格受接待的缘由:展现出的活动能力,传球的力量,接球的难度,触杀的技巧,缔造的风险,冒险后收成的报答,机会的严重感,接近的刺激,美学考虑下角度和流利性的美,对阵两边潜在的反映,双杀时公用的技术等等。可是这种双杀没有包含以上任何一种元素,除了可能在特定环境下会有一些活动能力得以表现吧。除此之外,这就是一个普通俗通的滚地球和一个普通俗通的传球,没有戏剧成分,也没有过多的队友互动。

  每种分歧的双杀记分员城市代表野手的数字串联起来暗示,从一个连贯守备动作起始的防守球员起头,到最初完成第二个出局数的防守球员竣事,球迷们看到几个数字,脑海中就曾经对这个球有了一个清晰的线路图。为不熟悉用数字代表分歧位置的球迷们,下面是对应的转换表:

  很是具有嘲讽意义的是,有良多环境下这种双杀的发生都是由于跑者为了避免落入滚地球双杀的环境而去选择盗垒的。

  2.棒球是一场群戏,可是投手是场上最接近成为小我豪杰的阿谁人。而1-2-3双杀恰是豪杰要翻过的那座最峻峭最险峻的山岳,凡是环境下他面对的城市是最恶劣的环境,满垒而且少于两个出局数(凡是是没有人出局)。可是靠着一个1-2-3双杀,他能靠本人的守备在本垒处理掉一小我,除去三杀球之外能够说没有任何的滚地球能比1-2-3双杀更值得等候了。完成此举的投手根基都标明的意义是:“坚苦我本人来处理,然后我们好回家。”

  这就是另一个有着本人名字的双杀,虽然这个名字的具有更是由于表示而不是由于双杀这个成果,从边线经外围传到另一侧(throwing the ball around the horn),不管这个球最终能否是双杀。可是当然,5-4-3仍是一个超卓的,爽快的双杀球,两个直角,上本垒的意思两个当前脚为枢轴的果断安定的传球。这种环境下球的活动轨迹不会像4-6-3中呈现的像数字4一样,可是却有些像一个可以或许承受住很大的分量的床头柜。

  这种双杀的失误率很高,也有几率跑者会选择遏制跑垒陷入被夹击的窘境两头,总之它是一个优良的场景。

  可是有没有一种体例可以或许把17种双杀排出一个名次来呢?我们会商的不是那些订制的4-3-7-2或者5-2-6-5,更不是极其稀有的1号位独立完成。我们要排出名次的是那17种常规的,经常呈现到你看过上百次了,能让你对这种双杀有着足够领会的环境。

  如许的双杀其实是太多太通俗了,所以我们如许的排名也许是离开支流了。我只是不喜好把双杀的核心点放在二类上,即便毗连球再快,城市导致整个节拍慢下来,就像那些软管中的死结一样,可是这仍然是一个超卓的双杀。

  太吓人了,投手们一般来说都很少被要求去做一些过于活动的工作。可是这类双杀极其考验投手们的活动能力,考验到这都能够成为一项奇特的活动了:让他们全速冲刺57英尺,在最初3英尺俄然急停,把一只脚踩到硬橡胶的垒包上同时扭转本人的身体135度在拥堵的垒线迈的棒球,这一切仍是在一个更快的跑者在不服行的线上冲刺着也试图踩到不异垒包纷歧样的位置上。若是是你设想的棒球问题然后暗示此刻的问题是投手们受伤过分屡次,大师城市猜测受伤的缘由是3-6-1双杀,而不是投球问题。

  在高飞牺牲打测验考试中,跑者大大都环境下城市成功跑回一分,由于传回来这一系列动作所需要的难度之大:需要野手(凡是是外野手)的准度,捕手在本垒清洁的接球,拿稳球的同时对跑者做出一个触杀的动作。在跑者分开三垒垒包的那一霎时,观众们一般都认定了这一分根基会拿到,所以一个接杀加触杀的双杀球不只仅是防止丢掉一分,多拿一个出局数,仍是在敌手的心理上留下了重重的冲击。

  可是这种双杀不是被起了名字才让它很是出彩,而是它本身就极其具有抚玩性。在两秒钟内,观众们就能够赏识到两条故事线A和B都走到了最初一幕,而两条线最初的输家都是进攻的那一方。打者A并没有可以或许继续缠斗下去在有两个好球数的环境下获得了第三个被三振,B跑者没能盗垒成功被触杀。此中最具有抚玩性的就是那些没有挥棒站着被K的环境,如许本垒裁判和二垒裁判两小我都挥出拳头宣布出局。

  此类型被排到了一个相对低的名次是由于这一类的双杀在大大都时候都很无趣,要么是跑者错误的阅读了飞球被接杀的可能性,要么就是跑者健忘了场上有几个出局数,成果就是一个普通俗通的接杀变成了一个迟缓的双杀,你能够从电视转播镜头在第二个出局数之后,给被双杀的球员一个尴尬的特写而不是野手的镜头上看出这种球有何等的无聊。一切都只是一个巧妙的表示,让防守的一方凑巧碰上了罢了。

  有几种双杀都需要着所有野手最大的勤奋,可是没有一种能够比得上1-2-3,这就是最超卓的双杀品种,缘由如下:

  三垒手在传球之前先要有些跑动去踩上垒包,然后传出完满一球的穿过钻石型的内野到一垒。美学家们可能会把这种双杀放到更高的排名,可是有一半的5-3双杀都是来自没人出局的环境,这也就意味着有三杀的可能性。当球被打到三垒手附近的时候,你不由起头联想,可是当他将球传向一垒而不是二垒的时候,你的梦间接被破灭了。

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